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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
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登録日:2013/01/12 (土) 21 57 57 更新日:2024/07/12 Fri 16 18 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 JR西日本 Top_Gear ふぃぎゅ@ ふるちん アストナージ カニミソ ガレキ グレーゾーン ネット用語 フィギュア プラモ プラモ狂四郎 マリオン・ラドム マ改造 両津勘吉 改造 改造手術 著作権法違反に注意 裸族 鉄道 音楽 魔改造 ――魔改造―― それはオタクの飽くなき欲望が生み出した技術。 概要 漫画やアニメのキャラを見て、そのキャラを脱がせてすっぽんぽんにしてみたいという欲望に駆られた少年は数多い筈である。 だが原作のイメージ破壊や需要の狭さからして、到底それらは実現されるものではなく、脳内の妄想で終わってしまうものである。 しかしそれを諦めきれない者達――つまりオタク達はフィギュアやガレキ(ガレージキットの略)に目をつけた。 彼らは『脱がぬなら脱がせてみようホトトギス』という考えの元、フィギュアの服を削り取り形を整えた上で、再度裸の色を塗装しなおす事により、 自分の大好きなキャラをすっぽんぽんにするという荒技、もとい技術を開拓した。 ――それが魔改造である。 しかし一口に魔改造と言っても、概要は多岐に渡る。 ただ単に塗装を削り落とすだけの簡単なものから、 果ては「暗い闇の底で欲望を抑えに抑え続けて来た我々に、ただの改造ではもはや足りない!魔改造を!!一心不乱の魔改造を!!」 と パテを使って豊胸手術を施し巨乳にしたり、女性器を彫り込んだり、他のパーツを流用して別物に改造する者までいる 。 昔は今のように美少女フィギュア等があまり流通していなかったので、あくまで極少数の個人の趣味という程度のニッチな分野であった。 それから時代が移り変わってオタク文化が発展するにあたり、 現在では魔改造が施されたフィギュア等がオークションで普通に取引されている(場合によっては元のフィギュアより遥かに高い値段で)。 しかし 当然の事ながら、元の原型を破壊する行為である為、純粋なマニアやフィギュアの制作スタッフの中には魔改造を嫌悪する者も多い 。 また、 魔改造フィギュアを販売すると、著作権法違反で逮捕される恐れもある 。 実際、魔改造フィギュアを出品し著作権を侵害した人物が逮捕されている。 SICアポロガイストからユートピアドーパントを製作してネットオークションで販売すると逮捕されるんですね、わかります。 クオリティは高いんだよ、クオリティは… つまり場合によって、白にも黒にもなりうるグレーゾーンなのである。売りに出したりせず個人的に楽しむ分には問題はない。 語源は漫画『プラモ狂四郎』の作中で、 変形しないスケールモデルの飛行機をタイマーを使ったトリックでロボットに変形・合体させる技術に対して使われた言葉である。 昔は前述のように、フィギュア等への改造に使われるネット用語であったが、今は意味が広域化し、 原型を留めないほど過多な改造をほどこした物なら、フィギュア等や裸にしているか否か関係なしに使われる用語になった。 例: 特急型車両の583系をぶったぎって中間車に無理矢理運転台を付けて通勤電車にした419系、通称 食パン 113系を食パンのノウハウを生かし二両編成にしたサンパチ君(113系3800番台) 何でも萌え擬人化すること 日本文化そのもの というか日本そのもの トイ・ストーリーに出てくる糞ガキ、シド・フィリップスが改造した玩具。みんなのトラウマ イスラエルの主力戦車センチュリオンを魔改造したショットカル(ベングリオン) ↑をさらに魔改造したナグマショットとそれをさらに魔改造したナグマホンとナグパドン M4シャーマンを魔改造したM50/51シャーマン M48/60パットンを魔改造したマガフ 滷獲したT54/55を魔改造したチラン(IT67)とそれをさらに魔改造したアリザチット F-16を垂直尾翼以外すべて改造したF-2 どこらへんが改造?元の面影まるで無しの12式地対艦誘導弾能力向上型 イギリスの三輪自動車リライアント・ロビンをスペースシャトルにする 冬場は出番の無いトラクターを除雪車にする 普通の車を真っ二つにぶった切って車体を伸ばしリムジンにする というか上記の『プラモ狂四郎』の魔改造自体が当初はイカサマには触れず「スケールモデルにアニメモデルの性能を持たせる秘技」と謳っている 貨車に戦闘機のジェットエンジンを搭載して除雪車にする(日本での通称 苗穂の失敗作) シングルでのカップリングがタイトル曲の原型を留めないリミックス(80年代のクラブへ流通で普及、90年代以降日本に浸透し出す) 最高速度250km/hの新幹線をブレーキ強化・メーター類更新・信号システム改造などで275km/hに最高速度を引き上げる ただの旧形国電を最高時速175kmのモンスターマシンに作り変える(クモヤ93) 犬のおもちゃを四頭を持つ爆速の魔獣に改造する ロボット掃除機をロケットに仕立て上げる 何の変哲もない扇風機に変形機構を搭載する 電動マッサージ機をドラッグレース用マシンに改修する ただの電気ケトルを160kg超の牽引力を叩き出すハイパワーマシンに生まれ変わらせる DVDプレーヤーをボウガンにしたり、210km/hでディスクを飛ばす「魔の超特急」にする 鳩時計をマシンガンに変える かつて裸族のふるちんと呼ばれるプロモデラー兼美少女フィギュアの魔改造の天才がいた。 ゲームにおける魔改造 フィギュア関連の魔改造とは主旨が変わってくるが、多くのゲームでは「育成」要素があるため、一部のネジが外れたガチ勢によって度々行われている。 ドーピングアイテムによって強化できる作品であれば LV上限や成長率が低くて戦力にならない、序盤のつなぎでしかないキャラを滅茶苦茶な成長吟味やドーピングによって強引に戦力へと押し上げる といった具合。 普通に育てている分では絶対に到達しえないような次元のステータスまで成長させられ、 あらゆるステータスがそのゲームの味方の限界値でカンストしたキャラ が圧倒的すぎるスペックで無双する動画は様々なゲームで作られている。 育成要素の幅が広ければ広いほどその手の改造の幅も広がっていき、外部要因で技やスキルを追加できる作品であればそれらは惜しみなく投入され、更にパワーアップしていく。 一部のプレイヤーによってキャラの魔改造が施されることが多いシリーズの例 ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ テイルズオブシリーズ 原形を留めないぐらいに魔追記魔修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次世界大戦時のフィンランドなんかは国を挙げてこれやってたらしいなw -- 名無しさん (2013-10-17 22 12 54) 日本じゃ宗教を原型がなくなるまで魔改造して取り込む とか何処かの漫画で言ってた -- 名無しさん (2013-10-29 13 03 25) 迷列車シリーズ -- 名無しさん (2013-10-29 13 56 01) 肉じゃががビーフシチューを魔改造したものだと知った時の衝撃は忘れられない。 -- 名無しさん (2013-12-01 01 39 52) メタルマックスの事かと思った -- 名無しさん (2013-12-01 01 51 32) ↑×4 日本仏教は既に仏教じゃない、って言われる位だからな -- 名無しさん (2013-12-01 02 00 11) figmaで出てないキャラを何体か犠牲にして作り上げた人も -- 名無しさん (2013-12-01 02 02 10) ホンダの~~Type-Rはメーカー純正の魔改造車。 -- 名無しさん (2013-12-01 02 47 51) ガンダム00のGNフラッグとか -- 名無しさん (2013-12-01 08 43 19) マリオン博士のマッドな改造じゃないのか。 -- 名無しさん (2013-12-01 08 48 57) ロボットアニメでも割とあるよな魔改造 -- 名無しさん (2013-12-01 08 49 25) 2↑それも因んでマ改造って言われてた(しかも原作で)気がする。 -- 名無しさん (2013-12-08 20 35 39) ブレイズ・レイヴンの魔改造シリーズが楽しみだw -- 名無しさん (2014-01-08 16 51 19) 軍事で何かとこの単語を使うやつはアレだわ。ユーロファイターとか勘弁してください -- 名無しさん (2014-01-08 16 53 43) ↑本当にアレだな。何か、とにかくヤバいっていうか -- 名無しさん (2014-01-09 15 05 09) キャストオフ可能のエロフィギュアが当たり前になってからは、少なくともエロ改造に関しちゃ死語になった言葉だな。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 31 22) この単語聞くとディスガイアのマオが浮かぶ -- 名無しさん (2014-01-13 23 32 55) 元々はプラモ狂四郎が初出だけど、この魔改造はタイムスイッチを使ってプラモシミュレータを欺き、全く別の機体へ変形させるというインチキだった。 -- 名無しさん (2014-04-14 18 22 08) 海外の料理を魔改造して、ほぼオリジナルのものにして、それで元ネタに「美味い」って言われるのがスゴイ。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 07 43) ↑カレーライスも本場のインドで売り出したらけっこうウケたらしいな。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 32 29) ブラックノワール様の洗礼はー? -- 名無しさん (2014-11-13 00 01 02) ↑3ハイブリッドスイーツは魔改造に入りますか -- 名無しさん (2015-02-14 20 19 55) プラモ狂四郎が語源なら本来プラモ関連の用語になるはずだろうにどうして昔はああなったのやら怖いわあ -- 名無しさん (2015-02-14 23 01 46) 日産のスカイラインGT-Rとかもメーカーの行った魔改造の一つだと思うのです。 -- 名無しさん (2015-03-13 02 33 14) ↑2 魔改造という言葉すら魔改造されたのか -- 名無しさん (2015-05-07 11 24 33) 昔見た油冷式の自作PCの動画は笑ったよ。マザーボード?とか食用油で浸しても動くんだもんw -- 名無しさん (2015-05-07 12 35 32) 肉じゃがの原型ってカレーじゃなかったんですか? 自分はそうきいてます。 -- 名無しさん (2015-12-25 19 29 01) 自分で調べればいいのに -- 名無しさん (2015-12-25 20 39 32) ↑4 そのうち、「魔改造という言葉すら魔改造」というフレーズも魔改造されるぞ、きっとww -- 名無しさん (2016-01-31 15 27 49) バフォ「ちょっと日本にお邪魔しますよ」八百万「おー良く来た、君も今日から八百万の一人だ」バフォ「い、いや私にはちゃんとした名前と役割が……」八百万「グダグダ抜かすな、日本はこーいうシステムなんだよ」バフォ「うわなにをするやめrftgyふじこlp;@:」山羊頭「こんにちは、八百万の一柱です。山を守ってます」つまりこういうことだな -- 名無しさん (2016-03-12 20 46 26) デュエマのエイリアンは本当の意味で魔改造されてる -- 名無しさん (2016-03-12 20 52 32) バ改造(バカな改造)という言葉もある。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 49 57) 初めて秋葉に行ったときに魔改造フィギュアが所狭しと並んでたときの衝撃と言ったら -- 名無しさん (2016-11-30 14 45 07) ↑8 今のコンピューターチップ製造なんか水で洗うんだよな。もちろん混じりっ気全くない水だが -- 名無しさん (2017-02-08 17 00 55) ↑5 ヘカテーなんかも江戸時代に日本にきたら閻魔より上の神にされていたらしいな -- 名無しさん (2017-02-08 17 26 36) 日本が魔改造って……もしかして、日本列島が、いざというときには変形してマクロスになるのか!? -- 名無しさん (2017-02-18 09 42 05) ↑3 今は炭酸水らしいぞ。静電気防止になるんだと -- 名無しさん (2017-06-16 20 08 26) ↑2まああっちこっちにコンクリを敷き山を掘ってトンネルを作り海を埋め立てて土地にするなんてことやってるからある意味魔改造されてるといえばされている -- 名無しさん (2018-08-23 09 36 38) まさに欲望の世界。 -- 名無しさん (2018-08-23 12 25 36) アポロガイストからユートピアドーパントってナニイテンダと思ってググったらあまりのデキにびっくり。 -- 名無しさん (2018-10-25 12 06 19) 交直両用特急電車が直流用近郊電車に交流機器をプレゼントして、直流用特急電車と交直両用近郊電車を作ってしまった鉄道会社があるらしいっすよ -- 名無しさん (2019-07-24 22 18 02) ×交直両用特急電車が→○交直両用特急電車から -- 名無しさん (2019-07-24 22 20 12) アポロガイストから…ユートピア?…調べたら…何これほぼ別物じゃん…頭の形と腹筋辺りは辛うじて面影あるが……しれっと中古屋とかに並んでても元の想像が付かんな -- 名無しさん (2019-07-24 22 32 14) 6↑そうしないとまとまった土地や交通機関整備できないからしゃーない つか地球の歴史はセルフ魔改造の歴史ともいえる(元海の底が隆起して山になり、その一部の土が土砂崩れで海に還り…なんて事例も) -- 名無しさん (2019-07-29 19 53 10) NHKの番組で知った人が調べて性的な意味の界隈に衝突事故を起こさないかちょっと心配 -- 名無しさん (2020-06-27 12 23 51) プロ野球だとソフトバンクホークスの倉野投手コーチが投手の球速を劇的にアップさせる事をコーチ本人公認で魔改造と呼んでいる -- 名無しさん (2021-04-18 16 16 41) 最近のプラモデルなんかは寧ろ魔改造を推奨してる感まであるが…… -- 名無しさん (2021-12-03 03 55 34) ウマ娘で最近はよく聞く文言。ステイヤーの適性を因子で盛りスプリンターに仕立て上げる事などをそう言うらしい... -- 名無しさん (2022-01-19 11 34 03) 最近ではニュースでも魔改造について語っている特集もある模様(なお富山地鉄に関する話題) -- 名無しさん (2023-04-12 17 17 59) ゲームだと世界樹の迷宮3もある気がする 前衛ゾディとメテオ使うウォリアーのせいで -- 名無しさん (2023-08-05 17 06 17) 魔改造とはちょっと違うだろうけどかつてネット上で仮面ライダーファムの頭部をリリカルなのはに出てくるはやてのものを付けたフィギュアの画像を見た事がある(そしてファムのマスクは片手に持たされてて所謂「マスクオフ」の形になってた)。今は削除されたからもう見れないけど、こういうのなら結構遊び心があって良いような -- 名無しさん (2024-06-23 14 55 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/craftsmanship/pages/19.html
ウィザードスキル「ストームガスト(SG)」についての考察 (マジスレに載っているので)知っている人もいると思いますがいちお説明w <1.攻撃範囲> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ※○:指定位置、■:効果範囲 効果範囲は9×9=81セル(魔方陣と同様) しかし、 ■1つに対する攻撃範囲が3×3セル(下記参照) □ □ □ □ ■ □ □ □ □ ※□:■1つに対する攻撃範囲 であるため、 実際の総攻撃範囲は以下のようになります。(11×11セル) □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ <2.ノックバックについて> SGを食らった敵は(BOSS属性以外は) 自分の移動方向の反対側へ2セルノックバックします。 例1)横滑り ○ ■ ■ ■ ←敵 ↓ ○ ■ ■ ■ ⇒ ⇒ ←敵 ※←:敵の進行方向、⇒:ノックバック方向 例2)縦滑り ○ ■ ↑敵 ↓ ○ ■ ▽ ▽ ↑敵 ※↑:敵の進行方向、▽:ノックバック方向 例3)斜め滑り ○ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ▽敵 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↓ ○ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ △ ■ ■ ■ ■ △ ■ ■ ■ ■ ▽敵 ※▽:敵の進行方向(左上)、△:ノックバック方向(右下) <3.SGの流れる方向について> SGのオブジェクト発生は、以下の順で処理されます 09 18 27 36 45 54 63 72 81 08 17 26 35 44 53 62 71 80 07 16 25 34 43 52 61 70 79 06 15 24 33 42 51 60 69 78 05 14 23 32 41 50 59 68 77 04 13 22 31 40 49 58 67 76 03 12 21 30 39 48 57 66 75 02 11 20 29 38 47 56 65 74 01 10 19 28 37 46 55 64 73 具体的に言うと、左下から右上へ判定が発生します。 俗に言う「SGは東北へ流れる」という説はここから来ています。 ※余談ながら、騎士スキル「ボーリングバッシュ(BB)も 「東北に位置取って撃つといい」ってのがありますよね? あれも判定の発生が左下から右上に流れますので、 「東北に位置取ってBB→敵は東北に流れる→連鎖(´д`)bb」 ってワケですw
https://w.atwiki.jp/narumiayumu/pages/105.html
アイズ・ラザフォードは仲間思いの少年だった。 彼は、感情を殺す術に長けている。 顔色ひとつ変えずに人を殺すことができるし、たとえ相手が悪人ではなかろうとも、 『ブレード・チルドレンの敵と成り得る』という一点だけで、何十人と殺すことができる。 殺されても文句の言えないだけの犯罪を犯しているという点では、己に対する価値も低く、必要ならば自分の命も目的の為の“駒”として扱う覚悟はある。 たとえ、長年の親友であり戦友のカノン・ヒルベルトと殺し合う局面になっても、決して人前で涙を見せなかった。 それでも『仲間を救う』という一点において、彼は常ならざる激情と諦めの悪さを発揮した。 己の命に対しては諦めを抱いていても、仲間の命に対しては、どんなに己を擦り減らしてでも諦めずに戦った。 ただ一人だけ、『ミズシロ火澄』という絶望の存在を知りながらも、仲間を絶望へと落とさないために、その事実を隠匿してきた。 カノン・ヒルベルトが絶望してブレード・チルドレン抹殺を企んだ時も、彼を殺すという最悪の覚悟も備えた上で、その彼を止めるという無謀な試みに乗った。 たとえ守り切れずにいつか喪うと分かっていても、その『喪う時』が来るまで守り続けようとする。 鳴海歩は、彼の信念をそう評した。 よって、本来ならばこのような殺し合いに乗り、仲間を自らの手で殺す選択をする理由などなかったのだ。 主催者を打倒し、鳴海歩とブレード・チルドレン全員でこの殺し合いから脱出する。 仲間を誰ひとりとして死なせない為に行動する。 その希望がほんのわずかでも残されている限りは、それにすがりつくのがアイズ・ラザフォードという少年なのだから。 しかし彼は、そうせずに殺し合いに乗った。 彼と仲間にとっての救世主である鳴海歩が、間違いなく『殺し合いの打倒』を目指して行動すると読めていたにも関わらず、『鳴海歩の優勝』という、短絡的な方法を選択した。 『高町亮子』と『浅月香介』、そして『竹内理緒』の命。 そして、『鳴海歩の死』によって喪われる、『カノン・ヒルベルトを含めた、ブレードチルドレン全員』の命。 その二つを秤にかけ、彼は後者を選択した。 鳴海歩の意に反してでも、彼は『鳴海歩への協力』ではなく『殺し合いでの優勝』という形で、鳴海歩を生かそうとした。 では、アイズ・ラザフォードは鳴海歩を信用していなかったのだろうか。 これも否、だった。 確かにアイズ・ラザフォードは、もともと『鳴海歩』という救世主伝説に懐疑的だった。 鳴海清隆を越える能力を要求される『新しい神』が、才能も精神も未熟な、清隆の劣化コピー同然だったのだからそれも仕方ない。 その為に、彼みずから鳴海歩を生と死のギリギリの窮地へ追いつめ、その実力を試そうともした。 しかし、鳴海歩の成長はめざましかった。 『ブレード・チルドレン』の仕掛けた数々の命がけのゲームを経て、 鳴海歩が彼の親友であるカノン・ヒルベルトを救ってみせたことを経て、 その評価は着実に変わっていったのだ。 それこそ、『誰よりも強いのはナルミアユムだ』と公言するほどに。 それでは、何故に彼はその鳴海歩の意に反して、殺し合いに乗らなければならなかったのか。 その理由を一言で説明すれば、要するに、 “引きが悪かった”、 ということに尽きる。 ◆ ◆ ◆ C-4に位置する川の東岸に座り込み、アイズ・ラザフォードは朝食も兼ねた休息を取っていた。 およそ六時間歩きまわって、彼が殺した人間は二人。 狭い島に、およそ80人もの人間が集められていることを考えれば、あまり遭遇率に恵まれているとはいえない。 多くの参加者は、やはり人の集まりそうな住宅街に密集しているのかもしれない。 橋の近くで待ち伏せをするというのも手だが、橋という場所が両岸からの不意打ちに適していることは、少し考えれば誰でも分かる。 慎重な参加者なら、南下して湖沿いの陸路を取るだろうことを考えると、やはり住宅地を目指した方が妥当だろう。 ひとまずは放送に備えて動きを止めている。 しかし放送を確認次第、『禁止エリア』の位置も考慮しつつ、西の『住宅地』か、東の『廃村』へと進路を決めなければならない。 (廃村の方がここからすぐ向かえる位置にはあるが、この『世界樹』というものも気になるな。 皆殺しを目的とするなら施設の探索などしても余りメリットはないが……しかしナルミアユムなら、このように意味ありげな施設には立ち寄りそうだ。 状況が状況だからこそ、あまり顔を合わせたくはないが……少なくとも奴の動向は把握しておきたいところだな) 鳴海歩は、頭脳に関しては清隆に抗しうるほどの力を持つが、戦闘能力はほぼ一般人のそれに近い。 戦闘回避のできない状況で強者に襲われれば、何もできないまま殺されてしまう可能性も充分にある。 だからこそ、なるべく彼の動きも確認しておきたい。 そして、そのような虐殺を一瞬で行うことのできる人間が、この殺し合いの場には多数いるのだ。 ラザフォードは、その事実を知っていた。 それこそが、島内の地図と共に広げている、三つ目の支給品の効能だった。 そして、それは彼が『殺し合いに乗る』原因を作った、問題の支給品。 詳細名簿、と書かれた大判の冊子であった。 この会場でまずディパックを開け、支給品の中に『それ』を見つけた彼は、情報を求めてその内容を熟読した。 顔写真付きで紹介された参加者は、どうも未成年が多いようだったが、彼がその事実に親近感を覚えるようなことはなかった。 何よりも彼の注意を引いたのは、参加者の紹介文に書かれた、お伽噺のような異能、そして『並行世界』という存在だった。 例えば、ビル一つをウエハースのように楽々と粉砕する魔砲が存在する世界。 例えば、『どんな願いでも叶えてあげる』と、法外な『契約』をも可能とする変わりに、魂を奪われる世界。 例えば、ただの一般人をも『仮契約』を行うことで、魔法使いの従者となすことができる世界。 例えば、体に寄生体を投与され、いつ生物兵器になるともしれない少女のいる世界。 例えば、人を“操り人形”のようにコントロールできる、“操糸術”の術士がいる世界。 例えば、社会適合が不可能なほどに逸脱した『異常(アブノーマル)』と『過負荷(マイナス)』がいる世界。 例えば、『黒い核金』という、無差別エネルギードレインの兵器が存在する世界。 例えば、時間を操る程度の能力や、気を操る程度の能力を持つ妖怪が暮らす世界。 数々の『異なる法則に支配された世界』が、彼の頭に浸透していった。 アイズ・ラザフォードは慎重な少年だ。 本来ならこのような非常識な単語を羅列されても、あり得ないと疑ってかかるだろう。 確かに、彼自身『神』と『悪魔』が存在する世界にいた。 しかし、それらはあくまで『彼がいる世界の常識』の中での存在であり、その『常識』を無視した『魔法』や『妖怪』など、まず疑われてしかるべきものだ。 にも関わらず、彼はあっさりと、そういった『魔法』の存在を受け入れてしまった。 まるで『そういうものを前にも見たことがある』ように自然と、『異世界』という存在に順応してしまった。 支給品を無限に押しこめる四次元ディパックを受け入れたように、あっさりと『魔法』や『錬金術』を『実在する』と思ってしまった。 『神様』や『運命』に論理の力で戦いを挑む世界があるように、暴力の力で全てを切り開くことのできる世界も、また等しく存在するのだ。 その前提を受け入れ、そしてアイズ・ラザフォードは考えた。 この殺し合いの場に、鳴海清隆は存在しない。 鳴海歩やブレード・チルドレンの周囲で事件が起こった時に、必ずといっていいほど介入している鳴海清隆は、この殺し合いに関わっていない。 何故なら、鳴海清隆に、『並行世界から人間を集める』ような能力はないのだから。 何より『殺し合い』という手段が、鳴海清隆の『悪魔の一族を抹殺する計画』から完全に外れているのだから。 鳴海歩にミズシロ火澄を殺させるという目的の為に、並行世界の人物を続々と召集する必要はない。 よって、この殺し合いは、『鳴海清隆がいる世界の戦い』とは全く無関係なものだ。 鳴海歩やブレード・チルドレンたちは、あのゲームマスターの背後にいる黒幕の気まぐれによって、たまたま『鳴海清隆のいる世界』の代表として選ばれたに過ぎないのだろう。 つまり、この殺し合いは、鳴海歩の論理の力で、手に負えるものではない。 確かに、鳴海歩は論理の力を使って、数々の事件を解決してきた。 カノン・ヒルベルトのように、知恵を尽くしても叶わないほど、強大な戦力を持つ敵とも、推理ひとつで渡り合ってきた。 しかし、この場には、あのカノンの比ではない力を持つ参加者が数多いるのだ。 そして、敵が『鳴海清隆という神』ではない以上、鳴海歩の『神の弟』という運命の因果は、この殺し合いで働かない可能性が高い。 鳴海歩の強さを裏付けてきた、『神の弟』という『運命』は、この殺し合いで通用しない。 よって、鳴海歩が命を賭け、心を擦り減らして戦う戦場は、この場ではない。 この殺し合いを主催する存在は、ある意味で鳴海清隆よりもずっと得体の知れない力を持っている。 この詳細名簿の件についてもそうだ。 『結崎ひよの』や『ミズシロ火澄』に関わる情報も、本当のことが書かれていた。 そこに書かれていた幾つかの『真実』は、ラザフォードを驚愕させた。 その『真実』の内容もそうだったが、何よりも『主催者がそれを知っていたこと』が、彼を諦めに追いやった。 ――『鳴海清隆しか知りようのない事実』が、そこには書かれていた。 鳴海清隆が教えたとは思えない。 この殺し合いで鳴海歩が死んでしまえば、鳴海清隆の願いはかなえられないのだ。 鳴海清隆が、この殺し合いに協力するとは思えない。 つまり、この殺し合いの主催者は、確実に『鳴海清隆よりも上』をいっているのだ。 鳴海清隆が既に、今の鳴海歩の力を全て振り絞って、やっと勝てるかという強敵だというのに。 そのような存在と、鳴海歩を戦わせるわけにはいかない。 (それでも……ナルミアユムと合流したくないと思っているあたり、俺は甘いのだろうな。 やつの優勝を目指して動きながらも、心のどこかで、やつが脱出計画を成功させるならば、それでもいいと思っている。 もっとも、そのどちらになったとしても、ナルミアユムが生きて帰る世界に、俺は帰ることが出来ないだろうが) 既にラザフォードは、鳴海歩の『大切な存在』を奪っている。 この期に及んで、たとえ脱出が可能だと言われても、味方面して彼に協力することはできないだろう。 (もうすぐだ。放送が流れれば……ナルミアユムは『あいつ』の死を知る。) それは確定事項だ。 鳴海歩は、耐えられるだろうか。 浅月たちが呼ばれるか葛藤する一方で、それもまた気にかかる。 彼女が幾度となく、鳴海歩の危機を救い、心の支えになっていたことを、彼は知っている。 彼女がいたからこそ、今の鳴海歩はあると言っていい。 そのような存在を喪えば、この先、――それこそ、元の世界で、鳴海歩が清隆と戦う上で、大きな痛手になるだろうことも分かる。 それこそ、アイズ・ラザフォードがカノン・ヒルベルトを喪うに等しいか、それ以上の痛手を。 そういう意味で、『結崎ひよの』の殺害は、間接的に鳴海歩の生存率を下げる行為でもあった。 しかしそれでも、ラザフォードは彼女を看過できなかった。 看過すればアイズ・ラザフォードを止めようと立ちはだかるだろう、という脅威がひとつの理由。 そしてもうひとつの理由は、『いずれ彼女が、もっと酷い形で鳴海歩を絶望に追いやる』という未来を、先んじて読んでしまったから。 参加者全員の出自と能力を詳しく記したその詳細名簿には、『結崎ひよのと名簿に書かれた人物』の正体も、また詳細に書かれていたのだから。 しかし、それでも胸を貫くのは一抹の悔恨。 その正体が何であったとしても、彼女は最後の瞬間まで『鳴海歩を支えた結崎ひよの』であった。 でなければ、あのような遺言を、残すはずがなかった。 (『――――』) あの言葉は、まぎれもなく『鳴海歩を支えた女性』としての言葉だった。 あるいは、名簿に書かれた、『スパイ』という肩書だけが、全てでは無かったのかもしれない。 最終的に裏切ることなったとしても、『鳴海歩を愛していた』という感情だけは、本物だったのかもしれない。 あるいは、単に最後の瞬間まで演技を続けていただけに、過ぎないのかもしれない。 彼女が何を思って、鳴海歩に味方していたのか、彼は最後まで知らないままだった。 それでも、確かなことは、いずれ彼女を生かしておけば、遠からず鳴海清隆の『切り札』として鳴海歩が絶望するという事実。 そして、それに耐えるには余りにも、鳴海歩にとって彼女の存在が大きすぎること。 このままでは、最後の最後で鳴海歩が鳴海清隆に負けてしまう。 ――よって、『彼女』だけはどうあっても、殺さねばならなかったのだ。 【C-4/1日目 早朝】 【アイズ・ラザフォード@スパイラル ~推理の絆~】 【装備】:コンポジット・ボウ(28/30)、暗視ゴーグル 【所持品】:詳細名簿、支給品一式×3(食料を一食分消費)。不明支給品2~6 【状態】:健康 【思考・行動】ナルミアユムを最期の一人にするために殺し合いに乗る 1 ひとまず放送に集中する。放送を聞いた後に西に行くか東に行くか決める。 2:迅速に敵を狩る 3 鳴海歩とはあまり顔を合わせたくないが、その動向は把握しておきたい(結崎ひよのの遺言を伝えるかは保留) 【詳細名簿】 全参加者の顔写真付き詳細名簿。 能力や経歴、人間関係などについて、かなり詳しく描かれている。 能力や経歴の情報はあくまで事務的な説明である為、どういう人間で何を思って行動していたのかという、人格面での情報はやや曖昧。 よって『こいつは殺し合いに乗りそう』という判断には、あまり使えないかも。 BACK きみとふたりで 時系列順 NEXT Interval BACK きみとふたりで 投下順 NEXT Interval BACK スカーレット・オラトリオ アイズ・ラザフォード NEXT たったひとつの冴えないやり方
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Q.死ぬことってあるの? A.ありません Q.怖い経験したりしない? A.恐怖心を除けば大丈夫です Q.夢じゃないの? A.自分の思った事がなんでもできます Q.それって明晰夢じゃね? A.リアリティーが違います。レム睡眠と覚醒度が関係してると思われます Q.パートナーがいない件 A.暗示出ている?気の持ちようです Q.おべぱるすorヘミシンクが怖い A.怖いなら無理して聞く必要はないです 普段聞いて慣れるのも手です Q.才能とか関係ある? A.あるかもしれませんが、訓練すれば誰でもできるようになります Q.離脱中は、同じ離脱中の人と会えるの? A.会えるという人と会えないという人がいます。離脱したら是非探してみてください Qローリングについてkwsk A金縛り中に寝返りをうつようにして離脱する方法です。 カービィ氏の絵を見てみましょう Q.おべぱるすのmp3出せやゴルァ A.自分で変換するのも手です。直接録音するのが今のところいいようです。 5.0のおべぱるす15分 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/search.php?mode=search word=%A4%AA%A4%D9%A4%D1%A4%EB%A4%B9 starget=scom Q.絶対に布団かけないとだめなんですか?、鼻で息できないんですが、かゆ(ry.etc A.部屋を暗くする。鼻で息をする。布団を被らない、音楽を聞く。 これは、あまり関係無く。 結局は、自分が一番集中できる環境を作り出さなければいけない 後 我慢しても成功しないので集中が解けたら一回中断すると良い Q.ウホッウホッウホッ A.今だ!Yボタン
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ちょっとまじめな話しになるけど、IT業界の流れが大分動きつつあるような気がする。 ここでいうIT業界は、対企業のシステム開発をするようなSIベンダーの世界に限定した話し。 ちょっと前に、TISがインテックと提携したニュースが流れました。 元々TISって、M Aをベースにグループ会社を統合して、規模を大きくしてきた会社。 今回の動きも、グループ規模を追求したもの。 (正確に言うと、今回はM Aじゃなくて提携だけど) 例えば、弱い分野の補填とかといった二次的な効果を狙ったものじゃないんだよね。 実際、TISの社長は「インテックよりTISの方が技術力は高いので、まずはインテックにTISの技術力に追いついてもらうのが先決」と宣言してる。 さぞかしインテックの社員は腹が立っているだろうけどね。 もっと言い方があるだろうに。 まあ、いずれにせよ、規模のみを追求した動きなわけです。 が、それと対照的な動きをしたニュースが飛び込んできました。 http //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT1D2207P%2022022008 g=S1 d=20080222 NTTデータは22日、4月1日付で本社社員の約2割に相当する2010人を子会社に転籍、300人が3月末で早期退職すると発表した。転職と早期退職に伴い、一時金などの費用約370億円を2008年3月期連結決算に特別損失として計上する予定。同社の今期の業績は増収増益見通しだが、国内企業向けの情報システム受注に先行き不透明感が増している。転籍などによる人件費圧縮で財務体質を強化する。子会社転籍や早期退職に伴い、人件費を09年3月期に90億円、10年3月期に80億円圧縮できるとみている。 (19 03) 理由がすごいよね。 「不透明」ってだけで、大量リストラ。 2割だよ、2割。 でも、このニュースが出る直前に、こんなインタビュー記事が出てました。 低い利益率、グローバル企業の不在、就職人気の低迷など情報サービス産業は多くの課題を抱えている。情報サービスで最大手であるNTTデータ取締役相談役で、情報サービス産業協会(JISA)の会長を務める浜口友一氏に課題の本質と今後業界が目指すべき方向性について聞いた。 ――日本の情報サービス産業は世界的に見ると特異な状態で「ガラパゴス諸島」のように独自の進化、もしくは退化を遂げているという指摘があるようだ。問題はどこにあるのか。 1つはスクラッチと言われるような企業個別に一から作るシステムが多いのが問題だろう。お客さんの話をよく聞いて業務に合わせたシステムを企業ごとに作ってしまう。しかしそれは世界のやり方ではない。システムはそもそもBPR(Business Process Reengineering、業務改革)をしてからでないと、導入しても投資した効果のリターンが十分に得られない。それぞれの業務にシステムを合わせるようなやり方ではいけない。ただ、もちろん、すべての産業が個別のシステム作りにこだわっているばかりではない。例えば、64ある地方銀行のうち75%は、独自ではなく他行と同じシステムを利用する共同センター方式を採用している。30年前は個別に作っていたが、そういう方向に持って行くことができないわけではないのだ。 2つ目はアウトソーシングが進んでいないことだろう。米国に競馬場のシステムを見に行ったことがある。競馬は毎日やるものではないから、システムの運用担当者が、開催される競馬場に移動しては運用をしていた。これをそれぞれの競馬場で運用者を雇っていたら、効率が悪い。アウトソーシングできるところは、したほうが良いのだ。 また、重要なのは契約の問題だろう。システムにかける予算が決まってからその内容を決めるという顧客企業が多い。何のためにシステムを導入するのだろうか。その反対でなければいけない。 ――では、どう取り組んでいくべきか。 グローバルで通用する方法を志向していくしかないだろう。スクラッチで作るのではなく、全体でコストパフォーマンスのよいものを提案していく。そうしないとグローバルで競争している日本企業の足を引っ張ることになる。実際の動きとして、日本企業が海外の企業をM&Aして、その買収した企業のシステムを採用するということが起きている。例えば、米国企業を買収してそのシステムを利用するとなったら、これまではなかなか日本市場に入れていないインド企業も、米国企業のシステムでは実績があるから攻め込みやすくなってくる。インドや中国がITサービスで成長していると言っても、コスト面ではそのうち上昇するので人件費の差による勝負はないだろう。グローバルでのサポート力や技術力も重要だ。 このインタビューは、「おお、その通りだなぁ」と思って切り抜いてたんだけど、その直後にNTTデータの大量リストラ。 要は、いちいち人手がかかるスクラッチなんか辞めて、SAASとかパッケージとかをガバって入れて、運用はアウトソーシング。グローバルでのサポート力や技術力で勝負していかないと、その内、やってけなくなるって言ってる。 そういうやり方が世界では当たり前で、日本のシステム導入は前時代的だってこと。 確かに、ニュースで取り上げられてる流れを見れば、納得感がすごいある。 そのためのインフラ支援も、仮想化の方向で統一されてる。 2日に一度は、仮想化の新技術のニュースが取りざたされてる。 この考えを必要となる社員の数で考えると、 「これまでやってきた仕事の仕方でかかる人員の数ほど、上のやり方をしたときの人員の数はいらない。余計な人員は囲えばリスクを増大するだけ。」 ってことになる。 じゃあ、TISの規模拡大路線ってどうなの?って思うわけです。 規模が大きいと、大きな仕事を取ってきたときの人員集めや、トラブルがあったときの人海戦術などで非常に有利になる。 実際、自分がPMやってても、パートナー会社に求めるのは、技術力・価格もあるけど、規模って面もやっぱり大きい。 何かあったときに、小さい規模の会社だとギブアップされちゃうからね。 こうなっちゃうと、どうしようもない。 30人月程度の案件なら、パートナー会社と協力して何とでもなる。 でも100人月を越えてくると、パートナー会社云々ではなく、自社としてのリソース供給のバックアップがないと、正直、PMとしても手が出せなくなることがある。 これはお客さんの立場からも言えて、ある程度の規模を持つって事は非常に安心感を与える。逆に規模がないと、ビジネスチャンスを逃がしちゃうことになる。 ということを考えて、TISは規模を追求してきたわけです。 だけど、NTTデータの考えからすると、極端な言い方をすれば、TISの仕事の取り方が前時代的でグローバルでなく、日本固有の文化だということになる。 だから人が必要になるんだってこと。 もちろん、NTTデータは国内最大規模のSI事業者で、2位以下を猛烈に引き離してるマンモス企業なので、減らしたところで、マンモスはマンモス。 以前、大規模です。 と、つらつらと整理することもなく羅列したけど、その企業にとっての適切な規模がどのくらいかは、それぞれで別なので、どの規模がいいかというのは非常に難しい。 しかし、少なくとも 「前時代的な仕事のやり方を前提とした企業規模の追求」 はNGだと思う。 「グローバルスタンダードな仕事のやり方を意識した企業規模の適正化を進める」 必要がある。 NTTデータのリストラは、完全に後者だと思います。 やっぱり、なんだかんだといって、さすがなんだなぁと思う。 TISの大規模拡張は、前者か、後者か? 仕事のやり方をグローバル化することも織り込んでの人員増加(適正化)なのか? それとも、前時代的な仕事のやり方を前提としているので、規模を追求せざるをえないのか? っていうような話しをしたいんだけど、辞めてしまう俺がその手の話しを同僚とすると、良からぬことになるのでできないんだよね。 だから、ここに書いてみました。 まあ、いずれにせよ、変革期を迎えてるのは確かで、今までの常識は通用しなくなるかもね。 にしても、2割のリストラって。。。 怖い、怖い。。。 トップページ
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akiharu国で改造 アイドレスWiKiの該当ページ L:akiharu国で改造 = { t:名称 = akiharu国で改造(イベント) t:要点 = カマキリの力で,おそるべき,力が t:周辺環境 = ヒーロー基地 t:評価 = なし t:特殊 = { *akiharu国で改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *akiharu国で改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *akiharu国で改造の内容 = ,,バンタンクは改造される。これはプロモとして扱う。 } t:→次のアイドレス = なし } 改造でのプロモ→Nバンバンジー・タンク(ライト) 派生前 バンバンジー・タンク(ライト)